체스 체커 주사위 대

보드 게임과 대부분의 사람들은 최초의 경험으로 꼬마 때 그들은 체스와 지시기를 도입하는 경우 발생합니다. 이후 주사위를 5의 질풍 노도의시기에 노출됐다 글쎄, 아마 나는 규칙에 대한 예외입니다. 분명한 이유 때문에, 난 그 이후로 다른 두 게임에 너무 흥분은 나타나지 않았다. 이, 제가 공개적으로이 체스 지시기 대 주사위 문서의 모든 보드 게임의 가장 큰 : 주사위 놀이에 대한 편견이다 선언할 수 있다고 생각했다.

그것에 대해 아무런 의심 : 주사위 마스터 도메인 중 하나입니다. 만약 그것은 체스와 지시기 것들을 잘 분석 및 전술 능력을 개발하는 훌륭한 게임이 사실이라면, 그들은 기회를위한 기회를 다소 옆으로 우리의 상대는 우리에게 도전을 제시하지 않음으로써 재미의 요소가 부족합니다. 체스와 지시기 때 난 그저 내 머리가 내 상대의 움직임을 반대 움직임 확률의 게임을 통해 자동 계산으로 무엇을 보는 것 같은 느낌 놀이 오전. 간단히 말해서, 그것으로 운동을 수행하는 경우 수학적 기분이다.

그 반대죠, 주사위 내가 살아 느끼게 이후 완전히 임의의 상황을 고려해야만하고 재배열 나는 내가 성공하면 원하는 날 선물처럼 삶 자체를 다루는 날 오전 떨어졌다. 몇 마디 있음, 주사위 동적 게임, 똑똑하고 재미, 살아있다! 주사위의 아름다움을 정확하게 의존하고 승리 지시된 미지의 요소와 상대와의 (생존)을위한 투쟁이 얼마나 멀리 갈 수있다. 나는 그냥 계산보다 훨씬 더 매력적이라고 생각하지, 안 그래? 체스 지시기 대 주사위, 어떻게했으면 좋겠소?

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